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完全基于物理的渲染算法、支持AMD graphics card 和NVIDIA graphics card、支持网络渲染
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
这里都是会有很多的切割手法的,所以整个木头是能够切割造型的。
(C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2020/plugins)

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网友评论更多
283冯蝶卿
提供奖励和成就系统,激励玩家持续努力和进步。
2026-08-31 11:44 推荐
188诸葛玛进
这款游戏的技能系统设计得非常独特,让人眼前一亮!
2026-08-31 11:25 推荐
438钟青进
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-31 06:49 推荐
424华顺欢
熟悉游戏地图和环境,提前规划行动路线。
2026-08-31 08:45 推荐